Tuesday, February 17, 2009

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKRAGA BULATAN

1. GELANGGANG

1.1 Dibina dimana - mana kawasan lapang dan rata. berbentuk bulatan bergaris pusat 6m ( dinamakan Bulatan 6m ) dan hendaklah sekurang-kurangnya 3m jauh dari sebarang halangan.

1.2 Dalam Bulatan 6m ini dibina satu bulatan kecil bergarispusat 2m ( dinamakan Bulatan 2m ) dan hendaklah sama dengan pusat Bulatan 2m.

1.3 Semua garisan hendaklah mempunyai kelebaran tidak lebih dari 40mm.

1.4 Garisan Bulatan 6m hendaklah dibina DILUAR garispusatnya manakala garisan Bulatan 2m dibina DIDALAM garispusatnya.

2. BOLA.

2.1 Berbentuk bulat.

2.2 Beratnya hendaklah antara 170gm ke 180gm dan garis lilitnya diantara 0.42m ke 0.44m.

3. PEMAIN-PEMAIN.

3.1 Pemainan ini dimainkan oleh 6 orang pemain dengan 2 orang pemain gantian.

3.2 Gantian pemain hanya boleh dibuat sebelum permainan bagi sesuatu pusingan bermula.

4. PAKAIAN PEMAIN.

4.1 Semua pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, berseluar pendek dan berkasut getah.

4.2 Setiap Jersi / T-Shirt hendaklah bernombor dari 1 hingga 8 ( No. 7 dan 8 dikhaskan untuk pemain gentian ). Tinggi dan lebar nombor tersebut hendaklah diantara 10cm ke 15cm. Nombor-nombor ini hendaklah dilekatkan dihadapan dan belakang Jersi / T-Shirt.


5. KEDUDUKAN PEMAIN.

5.1 Sebelum membuat lambungan untuk memulakan permainan bagi setiap Pusingan,
semua pemain hendaklah berdiri didalam kawasan bulatan 6m mengarah kepusat
bulatan 2m. Susunan pemain dari yang bernombor 1 hingga 6 hendaklah mengikut arah pusingan jam.

5.2 Kedudukan yang sama hendaklah dikekalkan semasa pemainnan sedang berjalan

5.3 Pemain gantian hendaklah mengambil tempat pemain yang diganti.


6. CARA BERMAIN

6.1 Semua anggota badan kecuali tangan atau lengan boleh digunakan semasa pemain menerima atau menghantar bola.

6.2 Permainan dimulakan dengan lambungan bola tinggi melebihi paras kepala oleh
pemain No. 1 kepada pemain No. 3, No. 4 atau No. 5 dengan melalui dan melintasi kawasan bulatan 2m. Pemain yang menerima bola tersebut hendaklah menyepak kepada pemain lain kecuali pemain No. 1.

6.3 Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bola tidak melebihi Daripada 3
sentuhan berturut-turut dan pada sentuhan ketiga, bola tersebut hendaklah dihantar kepada pemain yang lain.

6.4 Pindahan atau hantaran bola daripada seorang pemain kepada pemain yang lain hendaklah melebihi paras kepala dengan melaui dan lelintasi bulatan 2m.

6.5 Permainan diberhentikan apabila berlaku perkara-perkara batal atau tempoh masa bagi sesuatu pusingan mencukupi.


7. PUSINGAN.

7.1 Setiap pasukan akan bermain dalam 3 pusingan dan satu lontaran/lambongan sahaja dibenarkan bagi setiap pusingan.


8. MASA.

8.1 Masa bermain untuk setiap pusingan ialah 10 minit.

8.2 Untuk menentukan masa bagi satu pusingan, wisel akan dibunyikan:-

8.2.1 Bunyi pertama menandakan permainan bermula.

8.2.2 Bunyi kedua menandakan permainan tamat.

8.3 Jika permainan diberhentikan disebabkan berlaku perkara-perkara batal, maka masa yang diperolehi akan direkodkan.

9. MATA.

9.1 Setiap satu sepakan atau sentuhan akan dikira 1 mata.

9.2 Mana-mana pasukan yang memperolehi mata paling tinggi hasil dari 3 pusingan akan dikira menang.

9.3 Jika mata kemenangan diperolehi sama, maka pasukan yang jumlah masa bermainnya lebih lama akan dikira sebagai pemenang.

9.4 Jika kaedah 9.3 masih sama, maka pasukan-pasukan berkenaan akan diberi peluang bermain masing-masing dengan 1 pusingan 5 minit.


10. PERKARA-PERKARA BATAL.

10.1 Tidak menyepak bola yang dilambong oleh pemain No. 1 sewaktu memulakan
permainan.

10.2 Pindahan atau hantaran bola tidak melalui dan melintasi kawasan Bulatan 2m.

10.3 Menyepak atau menyntuh bola lebih dari 3 sentuhan berturut-turut.

10.4 Menerima bola yang baru dipindahkan.

10.5 Sebarang anggota badan menyentuh lantai diluar dari kawasan bulatan 6m atau didalam kawasan bulatan 2m.

10.6 Bola jatuh keatas lantai.

10.7 Mengepit atau mematikan bola.

10.8 Bola melurut di sebarang anggota badan.

10.9 Salah seorang pemain tidak menyepak atau menyentuh bola pada setiap 20 mata.

11. PEGAWAI-PEGAWAI.

11.1 Permainan akan dikendalikan oleh:-

11.1.1 Seorang Pengadil Rasmi yang duduk pada jarak 6m dari gelanggang. Tugasnya ialah memulakan atau memberhentikan permainan. Jam randik, wisel, mesin mengira dan boring-borang teknikal hendaklah sentiasa berada bersamanya.

11.1.2 Dua orang pengadil yang berdiri di luar gelanggang bertentangan (di sebelah kiri dan kanan) dengan Pengadil Rasmi. Bertugas mengawal semua perkara-perkara batal yang dilakukan oleh pemain dengan menggunakan wisel. Seorang pengadil mengawal 3 orang pemain sahaja.

11.1.3 Dua orang penghitung mata yang berdiri bertentangan dengan Pengadil Rasmi. Bertugas menghitung dan mencatat mata.

11.2 Semua keputusan yang dibuat oleh Pengadil Rasmi atau Pengadil adalah muktamad.

12. UNDIAN.

Sebelum permainan dimulakan, pasukan-pasukan yang mengambil bahagian akan mengundi untuk menentukan giliran masing-masing.

13. PEMAIN GANTIAN.

Mana-mana pemain boleh digantikan dengan pemain gantian pada bila-bila masa sahaja dalam mana-mana pusingan setelah tamat satu-satu pusingan.


14. TANGGUNGJAWAB.

Semua pemain-pemain yang mengambil bahagian adalah dengan kehendak sendiri. Penganjur tidak bertanggungjawab diatas sebarang kemalangan atau kejadian yang tidak diingini berlaku sepanjang kejohanan ini.


15. TAFSIRAN.

Semua perkara yang tidak tercatat didalam Undang-Undang ini atau sebarang pertelingkahan tentang tafsiran akan di putuskan oleh Penganjur dan keputusan ini adalah muktamat. Tanpa merugikan mana-mana pasukan, Penganjur berhak membuat pindaan terhadap Kumpulan Pasukan dan Jadual Pertandingan.
UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTARAW PANTAI

1. GELANGGANG


1.1 Luas gelanggang 13.4m x 6.1m bebas dari sebarang rintangan sehingga 8m tinggi dari permukaan lantai. Lantai hendaklah berpasir ( Pasir Pantai )

Jenis Pasir Yang Diperlukan Diameter

i. Batu halus ( crusher Run ) - 2.0 mm
ii. Pasir halus ( bersih ) - 1.0 mm – 1.0 mm
iii. Pasir Kasar ( Kotor ) - 0.5 mm – 0.50 mm
iv. Pasir Sederhana ( laut ) - 0.25 mm – 0.50 mm
v. Pasir Halus ( Kotor ) - 0.15 mm – 0.25 mm
vi. Pasir Halus ( Bersih ) - 0.05 mm – 0.15 mm
vii. Tanah Liat - Bawah 0.05 mm

Keperluan saiz pasir tersebut ada hubungkait dengan sistem pengaliran bagi menyalur keluar air untuk apa jua cuaca. Keadaan pasir hendaklah bebas dari bahab organic.

Pasir yang dicadangkan untuk pembikinan gelanggang Sepaktakraw Pantai juga mengambil kira perkara-perkara berikut:-
- Cuaca
- Keadaan Sekeliling
- Tidak memerlukan batu pecah

Pemilihan saiz pair haruslah hampir sama dengan saiz yang telah diberikan diatas.

Kualiti pasir hendaklah dipantau sehingga kedalaman 40 cm.

1.2 Lebar semua garisan gelanggang tidak melebihi 0.05m diukur kedalam dari penjuru ukuran gelanggang. Tape atau tali boleh digunakan sebagai garisan sempadan gelanggang. Kawasan bebas permainan hendaklah di ukur 3m keluar dari garisan sempadan gelanggang.

1.3 Garisan tengah selebar 0.05m yang membahagi gelanggang kepada dua bahagian yang sama besar.

2. TIANG

2.1 Ketinggian tiang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ) di ukur dari permukaan gelanggang dan ianya hendaklah teguh dan kukuh untuk regangan jaring. Jejarinya tidak melebihi 0.05m.

2.2 Kedudukan tiang-tiang hendaklah didirikan 0.3m jaraknya dari garisan tepi dan sebaris dengan garisan tengah gelanggang.

3. JARING

3.1 Jaring hendaklah diperbuat dari nylon yang halus dan siratnya berukuran 0.06m-0.08m.

3.2 Lebar jaring adalah 0.7m dan panjang jaring tidak kurang dari 6.10m.

3.3 Di kedua-dua hujung jaring di lekatkan pita 0.05m sebagai sempadan dari atas ke bawah dan kedudukan sebaris menegak dengan garisan tepi gelanggang.

3.4 Di bahagian atas dan bawah jaring hendaklah di lapik dengan pita 0.05 yang di perkuat dengan benang atau nylon. Pita berfungsi sebagai pengampu tali regangan diatas paras tiang.

3.5 Ketinggian jaring dibahagian tepi setelah diregang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ), manakala dibahagian tengah jaring 1.52m ( 1.42m untuk wanita ).


4. BOLA TAKRAW

4.1 Bola takraw yang dulunya diperbuat dari rotan hendaklah berbentuk bulat, ianya diperbuat dari satu lapis fiber sintetik.

4.2 Bola takraw mestilah mempunyai ciri-ciri berikut:-

4.2.1 Mempunyai 12 lubang.

4.2.2 Mempunyai 20 pertemuan silang.

4.2.3 Ukuran garis lilitnya mestilah diantara 0.41m hingga 0.43m untuk pemain lelaki dan 0.42m hingga 0.44m untuk pemain wanita.

4.2.4 Berat bola sebelum dimainkan diantara 170gm hingga 180gm untuk pemain lelaki dan 150gm hingga 160gm untuk pemain wanita.

4.3 Bola takraw boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna dan warna yang terang tetapi tidak warna yang boleh mengganggu prestasi pemain.

4.4 Bola takraw juga boleh diperbuat daripada getah sintetik atau pun bahan lembut tahan lama (durable material ) bagi membaluti permukaan bola dan ianya tidak akan boleh mencederakan pemain. Pengeluar bola takraw ini hendaklah mendapat kelulusan dari ISTAF sebelum dimainkan di mana - mana kejohanan antarabangsa.

4.5 Kejohanan antarabangsa yang mendapat restu ISTAF termasuk Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, Sukan Komanwel, Sukan Asia dan Sukan SEA hendaklah menggunakan bola takraw yang telah diluluskan oleh pihak ISTAF sahaja.

5. PEMAIN-PEMAIN

5.1 REGU

Setiap regu mempunyai 4 orang pemain dan 2 pemain simpanan melainkan salah seorang pemain di kenakan Kad Merah dan diarahkan keluar gelanggang maka regu tersebut boleh bermain dengan tiga pemain tanpa melakukan pertukaran seperti di nyatakan di para 7.5.

5.2 PASUKAN- Setiap Pasukan mempunyai 2 Regu ( 8 pemain dan 4 pemain simpanan )

5.3 Pemain yang melakukan sepak mula akan membuat sepak mula digarisan belakang gelanggang. Mana-mana pemain diantara 4 orang itu boleh melakukan sepak mula.

5.4 Manakala 3 orang pemain hendaklah berada didalam gelanggang semasa sepak mula di lakukan.

6. PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN

6.1 Pemain dibenarkan memakai pakaian selain daripada jeans, seluar panjang dan pakaian yang tidak keterlaluan. Pemain dilarang memakai pakaian yang boleh membahayakan diri sendiri dan juga pemain pihak lawan.

6.2 Pemain dilarang memakai anting-anting, gelang, jam tangan dan lain-lain peralatan perhiasan diri semasa didalam permainan.

6.3 Untuk pemain wanita, pakaian mandi (swimming costume) dibenarkan tetapi mereka hendaklah memakai seluar pendek atau Bermuda sebagai pelindung.

Pemain di cadangkan memakai pakaian berikut:-

6.4.1 Jersi
6.4.2 T-Shirt
6.4.3 Singlet
6.4.4 Bermudas
6.4.5 T-Shirt tidak berkolar.
6.4.6 Seluar Pendek
6.4.7 Seluar ketat
6.4.8 Pelapik Kaki

6.4 Pakaian yang di pakai adalah merupakan sebahagian dari anggota badan.

6.5 Ketua regu hendaklah memakai arm band atau tanda di lengan kiri.

6.6 Sebarang peralatan yang boleh membantu melajukan bola adalah dilarang sama sekali.


7. GANTIAN PEMAIN

REGU

7.1 Gantian pemain boleh dibenarkan pada bila-bila masa dengan permintaan Pengurus Pasukan / Jurulatih Rasmi kepada Pengadil semasa bola tidak didalam permainan.

7.2 Setiap regu dibenarkan membuat 2 kali pertukaran bagi setiap perlawanan.

7.3 Pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil tidak boleh di jadikan pemain
gantian.

7.4 Setiap regu dibenarkan melakukan pertukaran pemain jika berlaku kecederaan atau
pertukaran seperti di para 7.1. Jika pertukaran pemain telah dilakukan maka tidak dibenarkan bermain dan dianggap kalah.

7.5 Mana-mana Regu yang kurang dari 4 orang pemain, tidak dibenarkan meneruskan permainan dan di anggap kalah melainkan salah seorang pemain di kenakan Kad Merah dan diarahkan keluar gelanggang maka regu tersebut boleh bermain dengan tiga pemain tanpa melakukan pertukaran.


PASUKAN

7.6 Gantian pemain boleh dibenarkan pada bila-bila masa dengan permintaan Pengurus Pasukan / Jurulatih Rasmi kepada Pengadil semasa bola tidak didalam permainan.

7.7 Setiap regu dibenarkan membuat 2 kali pertukaran bagi setiap perlawanan.

7.8 Setiap regu dibenarkan melakukan pertukaran pemain jika berlaku kecederaan atau pertukaran seperti di para 7.6. Jika pertukaran pemain telah dilakukan maka tidak dibenarkan bermain dan dianggap kalah.

7.9 Mana-mana Regu yang kurang dari 4 orang pemain, tidak dibenarkan meneruskan permainan dan di anggap kalah melainkan salah seorang pemain di kenakan Kad Merah dan diarahkan keluar gelanggang maka regu tersebut boleh bermain dengan tiga pemain tanpa melakukan pertukaran.


8. UNDIAN DAN WARM-UP

8.1 Sebelum permainan dimulakan, Pengadil akan membuat undian dan regu yang memenangi undian boleh memilih untuk Sepak Mula atau Petak Gelanggang. Regu yang kalah hendaklah menerima keputusan Pengadil.

8.2 Regu yang memenangi undian akan mendahului ‘warm-up’ selama 2 minit dan di ikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 6 orang sahaja yang di benar bergerak bebas didalam gelanggang dengan menggunakan bola rasmi.


9. KEDUDUKAN PEMAIN SEMASA SEPAK MULA

9.1 Apabila permainan hendak dimulakan, semua pemain mestilah berada dalam petak gelanggang masing-masing dalam keadaan bersedia.

9.2 Pemain yang akan membuat sepak mula, kedua-dua kakinya hendaklah berada diluar garisan belakang gelanggang.

9.3 Manakala 3 orang pemain lagi hendaklah berdiri diam didalam gelanggang.

9.4 Pemain regu lawan bebas berada dimana - mana kawasan didalam petak gelanggangnya.


10. PERMULAAN PERMAINAN DAN SEPAK MULA

10.1 Perlawanan dikendalikan oleh Pengadil, Pembantu Pengadil dan Pengadil Garisan.
Regu yang memilih sepak mula, memulakan permainan pusingan pertama.

10.2 Setelah Pengadil mengumumkan mata. Pemain yang melakukan sepak mula
hendaklah melambongkan bola dan menyepaknya sendiri. Sepakkan boleh digunakan pelbagai cara dengan menggunakan kaki. Sekiranya pemain yang melakukan sepak mula melakukan sepakan sebelum Pengadil mengumumkan mata, sepak mula hendaklah dilakukan semula dan amaran lisan akan diberi oleh Pengadil kepada pemain tersebut. Jika melakukan kesalahan yang sama maka ia dianggap batal. Pemain hendaklah melakukan sepak mula dimana-mana di belakang garisan belakang gelanggang.

10.3 Sebaik sahaja sepak mula dilakukan, semua pemain bebas bergerak di dalam
gelanggang masing-masing.

10.4 Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring, sama ada menyentuh jarring
atau tidak, melalui antara dua pita sempadan dan jatuh didalam gelanggang pasukan lawan.

11. PERKARA-PERKARA BATAL

11.1 Pihak Sepak Mula

11.1.1 Tekong ( server ) yang membuat sepak mula, memain-mainkan bola ( menghempas, mencampak dan lain - lain cara ) selepas Pengadil mengumumkan mata.

11.1.2 Tekong ( server ) tidak menyepak bola yang dilambongnya.

11.1.3 Bola menyentuh pemain regunya terlebih dahulu sebelum melepasi ke gelanggang lawan.

11.1.4 Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang.

11.1.5 Bola tidak melepasi gelanggang lawan.

11.1.6 Tekong ( server ) memijak garisan belakang gelanggang sebelum melakukan sepak mula.

11.1.7 Pemain menggunakan tangan atau lain - lain bahagian tangan semasa melakukan sepakan walaupun tangan tidak menyentuh bola tetapi menyentuh lain object bagi membantu melakukannya.

11.1.8 Tekong menyepak bola sebelum Pengadil menngumum-kan mata buat kali kedua.


11.2 Kedua-dua Pihak Semasa Permainan.

11.2.1 Memijak garisan tengah ( kecuali semasa follow-through selepas melakukan rejaman atau hadangan )

11.2.2 Mana- mana pemain menyentuh bola di kawasan gelanggang lawan.

11.2.3 Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan gelanggang lawan sama ada diatas atau dibawah jaring kecuali semasa ‘follow- through’.

11.2.4 Memainkan bola melebihi 3 kali.

11.2.5 Bola menyentuh tangan.

11.2.6 Memberhentikan atau mengepit bola dibawah tangan / lengan antara kedua - dua
paha / kaki atau badan.

11.2.7 Sebarang anggota atau peralatan pemain menyentuh jaring, tiang, kerusi pengadil
atau jatuh ke kawasan gelanggang lawan.

11.2.8 Bola terkena mana-mana objek.


12. TUKAR SEPAK

12.1 Tukar sepak berlaku apabila perkara-perkara batal dilakukan semasa sepak mula atau pun dalam permainan.

13. REHAT (TIME-OUT)

13.1 Satu minit rehat akan diberi kepada kedua-dua regu apabila mana- mana regu mendahului mata 11 dan satelah regu tukar petak. Cuma 6 orang sahaja dibenarkan berada di belakang garisan gelanggang.

13.2 6 orang yang berada di belakang garisan gelanggang terdiri dari 4 pemain dan 2 orang pegawai yang berpakaian kemas dan berlainan dari pemain.


14. KIRAAN MATA

14.1 Apabila perkara-perkara batal oleh pihak sepak mula atau penerima sepak mula, satu mata akan diberi kepada pihak lawan dan melakukan sepak mula seterusnya.


15. SISTEM KIRAAN MATA

15.1 Mata kemenangan maksima untuk setiap pusingan ialah 21 mata.

15.2 Pertukaran petak gelanggang akan dilakukan pada mana-mana regu mendahului mata
11.

16. TIE BREAK

16.1 Jikalau Pasukan seri, maka keputusan akan di perolehi melalui perlawanan tie
break 15 mata.Pertukaran petak akan dilakukan apabila mana-mana regu memperolehi 8 mata.

16.2 Setiap pasukan akan memilih 4 pemain dan 2 pemain simpanan dari 12 pemain yang didaftar untuk bermain dalam pusingan tie break.

17. PERMAINAN TERGENDALA

17.1 Pengadil boleh memberhentikan permainan jika berlaku halangan, gangguan atau pemain tercedera dan memerlukan rawatan segera, tidak melebihi 5 minit untuk setiap regu.

17.2 Pemain yang tersedera dibenarkan berehat dan menerima rawatan sehingga 5 minit. Jika selepas 5 minit, pemain tidak berupaya bermain, gantian pemain mestilah dibuat. Jika regu ini telah membuat pertukaran pemain sebelum ini, maka regu lawan akan dikira sebagai pemenang.

17.3 Jika berlaku halangan, gangguan dan lain-lain perkara cuma Pengadil Rasmi boleh menghentikan atau menangguh perlawanan tersebut satelah mendapat kebenaran dari Jawatankuasa Penganjur.

17.4 Semasa tempoh permainan diberhentikan, semua pemain tidak dibenarkan keluar dari
gelanggang untuk minum atau mendapat tunjuk ajar.

18. TATATERTIB ( DISIPLIN)

18.1 Semua pemain mestilah mematuhi Undang - Undang Permainan. Pemain tidak di benarkan memakai sebarang perhiasan seperti gelang, cincin, rantai dan lain-lain.

18.2 Hanya Ketua Regu sahaja dibenarkan berjumpa Pengadil jika ada sebarang pertanyaan atau inginkan kepastian mengenai keputusan yang dibuat dan Pengadil hendaklah menerangkan terhadap keputusan yang telah dibuatnya.

18.3 Pengurus / Jurulatih Rasmi dan Pegawai di larang membantah keputusan Pengadil semasa pertandingan sedang berjalan. Ini boleh menjejaskan kelancaran pertandingan. Tindakan disiplin boleh di ambil terhadap pegawai berkenaan.


19. HUKUMAN

A. Mana-mana pemain yang ingkar dan melanggar Undang-Undang Permainan akan
diambil tindakan disiplin keatasnya:-

19.1 Menunjukkan tindakan dengan kata-kata atau perbuatan terhadap mana-mana pegawai atas tindakkan atau keputusan dan kepada mana-mana pemain atau penonton

19.2 Memaki atau mengeluarkan kata - kata kesat kepada pemain, pegawai atau penonton.
19.3 Melakukan perbuatan atau tindakan yang tidak sopan dengan niat mempengaruhi sesuatu keputusan yang dibuat oleh Pengadil.

19.4 Dengan sengaja meninggalkan gelanggang tanpa kebenaran Pengadil.

19.5 Melakukan tingkah-laku tidak sopan.

19.6 Melanggar perintah dan undang-undang permainan.

Pengadil boleh memberi kad berikut:-

Kad Kuning - Amaran
Kad Merah - Perintah keluar gelanggang.



Kad Merah boleh dikeluarkan kerana kesalahan – kesalahan yang DISENGAJAKAN seperti:

19.7 Masih berdegil dan berkelakuan buruk setelah diberi amaran oleh pengadil.

19.8 Berkelakuan ganas ( seperti menyerang, menendang, meludah dan sebagainya kepada pemain, pegawai atau penonton ).

19.9 Memaki, mencarut atau mengeluarkan kata-kata kesat

Nota:

Mana-mana pemain yang diberi Kad Merah hendaklah diarah keluar gelanggang dan tindakan tatatertib akan diambil terhadapnya. Pemain berkenaan tidak boleh bermain dalam perlawanan seterusnya sehingga keputusan Lembaga Tatatertib dibuat.


B. HUKUMAN KAD KUNING

Kesalahan - kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi ‘kad kuning’ jika melakukan kesalahan berikut:-

i. Tidak menunjukan semangat kesukanan dan melakukan perkara- perkara yang bertentangan dengan etika sukan yang boleh menjejajaskan keseluruhan pertandingan.

ii. Memaki atau mengeluarkan kata – kata kesat kepada pemain, pegawai atau penonton.

iii. Kekerapan melanggar Undang - Undang Permainan dan Peraturan pertandingan.

iv. Melambat– lambatkan permainan setelah diberi amaran lisan oleh Pengadil.

v. Masuk keluar gelanggang tanpa kebenaran Pengadil.

vi. Dengan sengaja meninggalkan gelanggang kerana bantah keputusan Pengadil.

C. HUKUMAN KAD MERAH

Kesalahan-kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi ‘kad merah’ jika melakukan kesalahan berikut:-

i. Melakukan kesalahan yang lebih serius.

ii. Berkelakuan ganas dengan niat untuk mencederakan pihak lawan.

iii. Meludah kepada pihak lawan, pegawai dan penonton.

iv. Memaki dan mengeluarkan kata-kata kesat kepada pihak lawan, pegawai dan penonton.

v. Menerima Kad Kuning kedua dalam perlawanan yang sama.

D. Pemain yang malakukan kesalahan di dalam atau di luar gelanggang terhadap rakan, pihak lawan, pengadil, pembantu pengadil atau mana-mana orang kad kuning telah di beri kepadanya akan dikenakan tindakan berikut:-

i. Kesalahan : Kad Kuning Pertama

Hukuman :
Amaran Biasa

ii. Kesalahan : Kad Kuning Kedua diterima oleh pemain di perlawanan yang lain tetapi didalam kejohanan yang sama.

Hukuman :
Di gantung satu perlawanan

iii. Kesalahan : Kad Kuning Ketiga diterima setelah digantung satu perlawanan
dikejohanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung 2 perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat).

iv. Kesalahan : Kad Kuning Keempat diterima setelah digantung dua perlawanan di
kejohanan yang sama.

Hukuman :
Digantung serta-merta dari bermain perlawanan seterusnya sehingga lembaga disiplin membuat keputusan.

v. Kesalahan : Pemain menerima 2 Kad Kuning Dalam perlawanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung dua perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat )
(iii) Diberi Kad Merah diatas kesalahan Disiplin ketiga dalam mana - mana perlawanan di kejohanan yang sama.

E. Mana - mana pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil sama ada kesalahan didalam atau diluar gelanggang, terhadap pihak lawan, rakan sepasukan, Pengadil, Pembantu Pengadil, Pengadil Garisan atau mana- mana pegawai: Kad Merah akan diberi diatas tindakan disiplin berikut akan di ambil:-

i. Kesalahan : Menerima Kad Merah

Hukuman :
Di gantung serta-merta daripada bermain dalam mana-mana kejohanan atau perlawanan sehingga Lembaga Disiplin membuat keputusan.


20. KELAKUAN BURUK OLEH
PEGAWAI-PEGAWAI PASUKAN

20.1 Tindakan perlu diambil terhadap Pegawai - Pegawai Pasukan yang berkelakuan buruk atau menimbulkan kekacauan semasa kejohanan di jalankan sama ada didalam atau diluar gelanggang.

20.2 Mana-mana pegawai yang berkelakuan buruk dan menganggu kelancaran pertandingan akan di iringi keluar oleh Pegawai Pertandingan dari gelanggang perlawanan. Pengadil akan memberhentikan pertandingan serta - merta sehingga Pegawai Pertandingan atau Lembaga Disiplin Persatuan Sepaktakraw Malaysia (PSM) memberi isyarat meneruskan pertandingan.

21. UMUM

21.1 Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana-mana perkara yang tidak termasuk didalam Undang-Undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad.


PINDAAN DILULUSKAN


Undang-undang Permainan ini telah dipinda dan diluluskan oleh Kongres ISTAF pada 23hb May 2008 bertempat di Bangkok, Thailand.
UNDANG –UNDANG PERMAINAN HOOP SEPAKTAKRAW

1. GELANGGANG

1.1 Permukaan lantai gelanggang hendaklah rata, bulatan luar hendaklah dilukis dengan ukuran diameter 4 m dan lebar garisan bulatan ialah 4 cm.

1.2 Kawasan gelanggang hendaklah bebas dari sebarang rintangan sehingga 8 m tinggi dari permukaan lantai gelanggang.

1.3 Di atas ditengah-tengah bulatan, hendaklah dipasang gegantung “hoop” rasmi yang panjang talinya minima 50cm dari puli ’pulley.

2. HOOP RASMI

2.1 Hoop rasmi hendaklah mempunyai 3 rim yang sama besar berukuran diameter 50cm yang bersatu antara satu sama lain yang membentuk segitiga. Hoop diperbuat daripada metal yang kukuh, di saluti dengan bahan yang lembut dengan primeter tidak melebihi 10cm. Jaring hendaklah dipasang pada ketiga-tiga hoop rim tersebut. Jarak hoop rasmi yang terdedah dari permukaan lantai gelanggang ialah 4.75m untuk pemain lelaki dan 4.50m untuk pemain wanita.

3. BOLA TAKRAW

3.1 Bola takraw yang dulunya diperbuat dari rotan hendaklah berbentuk bulat, ianya diperbuat dari satu lapis fiber sintetik.

3.2 Bola takraw mestilah mempunyai ciri-ciri berikut:-

3.2.1 Mempunyai 12 lubang.

3.2.2 Mempunyai 20 pertemuan silang.

3.2.3 Ukuran garis lilitnya mestilah diantara 0.41m hingga 0.43m untuk pemain lelaki dan 0.42m hingga 0.44m untuk pemain wanita.

3.2.4 Berat bola sebelum dimainkan diantara 170gm hingga 180gm untuk pemain lelaki dan 150gm hingga 160gm untuk pemain wanita.

3.3 Bola takraw boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna dan warna yang terang tetapi tidak warna yang boleh mengganggu prestasi pemain.

3.4 Bola takraw juga boleh diperbuat daripada getah sintetik atau pun bahan lembut tahan lama (durable material ) bagi membaluti permukaan bola dan ianya tidak akan boleh mencederakan pemain. Pengeluar bola takraw ini hendaklah mendapat kelulusan dari ISTAF sebelum dimainkan di mana - mana kejohanan antarabangsa.

3.5 Kejohanan antarabangsa yang mendapat restu ISTAF termasuk Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, Sukan Komanwel, Sukan Asia dan Sukan SEA hendaklah menggunakan bola takraw yang telah diluluskan oleh pihak ISTAF sahaja.

4. PEMAIN-PEMAIN

4.1 Setiap pasukan mempunyai 5 pemain dan 1 pemain simpanan. Senarai nama sekurang-kurangnya 5 pemain hendaklah dihantar kepada Pengadil Rasmi 30 minit lebih awal dari jadual pertandingan.

4.2 Hanya satu pertukaran sahaja boleh dilakukan sekira berlaku kecederaan terhadap pemain atau dengan pertukaran teknikal. Sistem kiraan mata tidak berubah semasa pertukaran dilakukan.

5. PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN

5.1 Semua pakaian pemain hendaklah bersesuaian dan menepati ciri-ciri kejohanan sepaktakraw. Mana-mana peralatan yang boleh menolong melajukan bola atau mempercepatkan pergerakan pemain dan membahayakan kepada pemain adalah dilarang sama sekali.

5.2 Bagi mengelakkan kekeliruan, pasukan yang bertanding hendaklah memakai warna jersi yang berlainan

5.3 Setiap pasukan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya dua set Jersi/T-shirt, yang berwarna cerah dan berwarna gelap. Jika kedua-dua pasukan yang bertanding memakai warna jersi yang sama maka jersi pasukan tuan rumah hendaklah ditukar. Jika dari pasukan yang berlainan negara maka mana-mana negara yang dinama dahulu dalam pendaftaran hendaklah menukar jersi.

5.4 Pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, seluar pendek, stoking, dan kasut sukan bertapak getah dan tidak bertumit tinggi. Pakaian adalah merupakan sebahagian daripada anggota badan. Jersi / T-Shirt hendaklah dimasukkan kedalam seluar. Sekiranya cuaca sejuk, pemain dibenarkan memakai track-suits.

5.5 Semua Jersi / T-shirt hendaklah bernombor dibahagian depan dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi yang sama untuk keseluruhan kejohanan. Cuma nombor 01 hingga 15 boleh digunakan dan nombor hendaklah berukuran 19cm tinggi dibahagian belakang dan berukuran 10cm di bahagian depan ( Bahagian tengah dada ).

5.6 Ketua regu hendaklah memakai ‘Arm Band’ di lengan kiri.

5.7 Mana - mana pakaian yang tidak mempunyai specifikasi yang dinyatakan didalam Undang – Undang Permainan ini, hendaklah mendapat kelulusan dari pihak Teknikal ISTAF.


6. WARM UP

Cuma 6 orang pemain sahaja dibenarkan berada di dalam gelanggang untuk 2 minit warm up dengan menggunakan bola pertandinggan.

7. CARA BERMAIN

7.1 Kawasan pertandingan adalah sekitar ’A/Boards.

7.2 Hoop akan dinaik dan diturunkan oleh Pegawai pasukan bertanding.

7.3 Pemain hendaklah berdiri dan jarak di antara satu sama lain di sekeliling bulatan. Sesama mereka boleh menukar posisi semasa dalam permainan.

7.4 Setiap pasukan hanya boleh bermain dalam tempoh 30 minit sahaja.

7.5 Setelah Pengadil Rasmi meniup wisel, menandakan permainan bermula. Pemain hendaklah mencampakan bola kepada pemain yang bertentangan dan pemain tersebut hendaklah menghantar kepada pemain yang lain, barulah pemain tersebut boleh memasukkan bola kedalam hoop dengan pelbagai cara / sepakan sebagaimana terdapat dalam Undang - Undang Permainan 9.2.

7.6 Setelah campakan dilakukan, pemain mestilah berada di luar bulatan kecil dan apabila dalam permainan boleh bergerak bebas didalamnya.

7.7 Bola jatuh dilantai gelanggang atau bola berjaya masuk kedalam hoop rasmi permainan terhenti seketika.

7.8 Pemain yang menyebabkan bola gagal diambil, keluar gelanggang, jatuh ke gelanggang maka pemain yang sama hendaklah mencampak bola kepada pemain yang bertentangan dengannya untuk meneruskan permainan.

7.9 Bola rasmi boleh di tukar, apabila permainan dihentikan atau permainan tergendala disebabkan halangan.

7.10 Dalam permainan pemain di larang memegang bola dengan tangan kecuali pemain yang mencampak bola untuk memulakan permainan.

7.11 Bola boleh dicampak semula untuk meneruskan permainan setelah hoop rasmi berada di tahap ketinggian sebenar.

7.12 Apabila bola yang dimainkan telah terkeluar jauh dari gelanggang permainan, mana-mana pemain boleh meminta bola baru dari meja Pengadil.

7.13 Bola tidak didalam permainan dan campakan semula perlu dilakukan apabila:-

7.13.1 Bola jatuh dilantai gelanggang

7.13.2 Bola tersangkut atau masuk kedalam hoop rasmi.

7.13.3 Bola terkena mana-mana objek

8. PERKARA-PERKARA BATAL

8.1 Bola menyentuh tangan.

8.2 Mana-mana pemain memainkan bola lebih dari tiga sentuhan.

8.3 Pemain dengan sengaja menangkap bola semasa permainan.

9. KIRAAN MATA

9.1 Jumlah mata yang sama akan diberi sebanyak 10 mata pada setiap kali bola dimasukan kedalam hoop rasmi dengan pelbagai cara / sepakan mengikut tahap [degree] kepayahan yang boleh diterima kecuali:-

9.1.1 Menggunakan aksi [style] yang sama melebihi 3 kali.

9.1.2 Menggunakan aksi [style] yang tidak ada didalam Undang-Undang permainan seperti di 9.2.

9.1.3 Hantaran pertama selepas campakan dilakukan.

9.1.4 Bola yang melantun semula dari hoop rasmi.

9.1.5 Menyepak masuk bola setelah tamat masa permainan.

9.2 Aksi [style] bagi mempertingkat tahap [degree] kepayahan:-

9.2.1 Dengan kepala [header]

9.2.2 Sepak sila [inner step]

9.2.3 Bahu [shoulder]

9.2.4 Dengan lutut [knee kick]

9.2.5 Badek [outer step]

9.2.6 Sepak sila menyilang [cross jump kick]

9.2.7 Sepakan dari belakang [back flip]

9.2.8 Sepak kuda [in step]

9.3 Pasukan yang memungut mata terbanyak di kira sebagai pemenang.

9.4 Sekiranya terdapat persamaan dalam pungutan mata, pemenang akan ditentukan pada pusingan Tie Break. Pengadil Rasmi akan melakukan undian, pasukan yang memenangi undian akan memlakan permainan. Setiap pasukan di beri 5 minit dengan peraturan yang sama, jika pungutan mata masih sama setiap pasukan akan memulakan Tie Break sehingga pemenang di perolehi.

10. PENGADIL

10.1 Pertandingan ini akan diadili oleh Pengadil berikut:-

10.1.1 1 - Pengadil Rasmi
10.1.2 4 - Pengadil
- Pengadil
- Pengadil Mata
- Pengadil Pengawas Kiraan Mata
- Pengadil Penjaga Masa


11. TUGAS- TUGAS PENGADIL.

PENGADIL:-

11.1 Pengadil akan ditempatkan di luar gelanggang, memerhati sessi warm up dan pertandingan supaya berjalan lancar dan bertanggungjawab kepada perkara berikut:-

11.1.2 Memastikan semua pemain tidak memakai sebarang hiasan seperti cincin, gelang, rantai dan sebagainya.

11.1.3 Memberi isyarat untuk permulaan dan tamat ’warm up’ dan pertandingan.

11.1.4 Memerhati perkara-perkara batal.

11.1.5 Memastikan pemain yang mengeluarkan bola samasa permainan melakukan lambungan untuk meneruskan permainan.

11.1.6 Hentikan permainan atas sebab kecederaan atau gangguan semasa permainan.

11.1.7 Menghukum dengan mengeluarkan kad merah/kuning kepada pemain yang melanggar peraturan seperti di para 15.

11.1.8 Satelah tamat permainan, Pengadil akan mengarahkan pasukan berbaris dihadapan meja Pengadil untuk mengumumkan jumlah mata yang di perolehi dari Pengadil Penjaga Mata.

11.1.9 Bagi memastikan mata diberi apabila hoop telah berada pada tahap ketinggian yang betul.

12. PENGADIL PENJAGA MATA

12.1 Pengadil Penjaga Mata akan berada di meja pengadil yang di sediakan.

12.2 Akan mengawasi, mencatitkan mata dan aksi ( style ) yang digunakan pada
kertas hitungan mata bagi setiap pemain.

12.3 Akan memberitahu mata pada penjaga papan mata setiap kali mata
diperolehi.

13. PENGADIL PENJAGA MASA

13.1 Pengadil Penjaga Masa akan berada di meja pengadil yang di sediakan.

13.2 Meniup wisel dan menjaga masa untuk permulaan dan tamat permainan.

13.3 Memberhentikan masa apabila Pengadil meminta untuk teknikal time out seprti di para 11.1.6

13.4 Memasukkan mata pada papan mata electronik ( jika ada ) selepas penguguman dibuat oleh Pengadil Penjaga Mata.

13.5 Memastikan hoop berada di ketinggian yang ditetapkan.


14. PENGADIL PENGUMUM MATA

14.1.1 Pengadil Pengumum Mata akan berada di meja pengadil yang di sediakan.

14.1.2 Apabila pasukan berjaya mendapat mata, Pengadil Pengumum Mata akan mengumumkan bermula dari No. Jersi, kali ke berapa dan jenis aksi ( style ). Contoh: Pemain No 2, kali pertama, dengan kepala.

14.1.3 Apabila mata diperolehi akan tetapi melebihi 3 kali aksi (style) maka Pengadil
Pengumum Mata akan mengumumkan bermula dari No. Jersi, kali ke berapa dan jenis aksi ( style ) ’ TIADA MATA ’. Contoh: Pemain No 2, kali ke empat, dengan kepala ’ TIADA MATA ’.

14.1.4 Pengutip bola akan berada di luar kawasan permainan untuk mengutip bola yang terkeluar jauh. Bola tersebut akan di kembalikan ke meja Pengadil.

14.1.5 Penjaga Hoop bertanggungjawab untuk menaik dan menurunkan Hoop sepanjang Pasukannya bermain. Ia akan berada di sebelah Meja Pengadil bersebelahan dengan Pengadil Penjaga Masa. Penjaga Hoop harus memastikan Hoop dinaikkan ke ketinggian yang di tetapkan atau pada tanda yang di lekatkan pada tali.

15. DISIPLIN

15.1 Semua pemain hendaklah mematuhi undang-undang permainan.

15.2 Cuma ketua regu sahaja dibenarkan berjumpa dengan pengadil semasa permainan dijalankan untuk bertanya dan penjelasan tentang kesalahan yang dilakukan. Pengadil hendaklah melayani kehendak ketua regu.

15.3 Pengurus Pasukan, Jurulatih dan Pegawai dari pasukan yang bertanding dilarang menganggu keputusan yang telah dibuat oleh Pengadil yang mana akan menlengahkan atau menganggu perjalanan pertandingan. Gangguan yang dilakukan adalah dianggap satu kesalahan, dan tindakan disiplin boleh diambil terhadap mereka.

16. HUKUMAN

16.1 Jika terdapat pemain dengan sengaja memegang / menyentuh / menahan bola dengan tangan semasa dalam permainan, Kad Kuning hendaklah diberikan kepada pemain tersebut oleh Pengadil yang bertugas. Jikalau pemain yang sama masih melakukan kesalahan yang sama maka Kad Merah hendaklah diberikan dengan segera kepada pemain tersebut oleh Pengadil yang bertugas.

16.2 Jikalau ada pemain di kenakan Kad Merah maka permainan akan dihentikan dan tidak boleh membuat pertukaran pemain. Keputusan Mata akan diperolehi dari masa mula hingga insiden yang berlaku.

16.3 Hukuman-hukuman atas kesalahan yang dilakukan adalah seperti berikut:-

16.4 KAD KUNING.

Kesalahan yang boleh dikenakan Kad Kuning adalah seperti berikut:-

16.4.1 Tidak menunjukan semangat kesukanan dan melakukan perkara- perkara yang bertentangan dengan etika sukan yang boleh menjejajaskan keseluruhan pertandingan.

16.4.2 Memaki atau mengeluarkan kata - kata kesat.

16.4.3 Berulang kali melakukan melanggar Undang - Undang Permainan dan
Peraturan pertandingan.

16.4.4 Melambat - lambatkan permainan setelah diberi amaran lisan oleh Pengadil.

16.4.5 Masuk keluar gelanggang tanpa kebenaran Pengadil.

16.4.6 Dengan sengaja meninggalkan gelanggang kerana bantah keputusan Pengadil.

16.5 KAD MERAH

Kesalahan-kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi ‘kad merah’ jika melakukan kesalahan berikut:-

16.5.1 Masih berdegil dan berkelakuan buruk setelah diberi amaran oleh pengadil.

16.5.2 Berkelakuan ganas dengan niat untuk mencederakan pihak lawan.

16.5.3 Meludah kepada pihak lawan, pegawai dan penonton.

16.5.4 Memaki dan mengeluarkan kata-kata kesat.

16.5.5 Menerima Kad kuning yang kedua dalam perlawanan yang sama.

16.6 Mana - mana pemain yang melakukan kesalahan samada didalam atau diluar gelanggang terhadap pihak lawan, pemain, Pengadil, Pembantu Pengadil atau mana-mana orang dimana Kad Kuning telah dikeluarkan adalah merupakan tindakan disiplin yang perlu diterima oleh semua pihak:

16.6.1 Kesalahan : Kad Kuning Pertama

Hukuman :
Amaran Biasa

16.6.2 Kesalahan : Kad Kuning Kedua diterima oleh pemain diperlawanan yang lain
tetapi didalam kejohanan yang sama.

Hukuman :
Di gantung satu perlawanan



16.6.3 Kesalahan : Kad Kuning Ketiga diterima setelah digantung satu perlawanan di
Kejohanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung 2 perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat ).

16.6.4 Kesalahan : Kad Kuning Keempat diterima setelah digantung dua perlawanan di
kejohanan yang sama.

Hukuman :
Digantung serta-merta dari bermain perlawanan seterusnya sehingga lembaga disiplin membuat membuat keputusan.

16.6.5 Kesalahan : Pemain menerima 2 Kad Kuning Dalam perlawanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung dua perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / kelab yang terlibat )
iii) Diberi Kad Merah diatas kesalahan disiplin ketiga dalam
mana-mana perlawanan di kejohanan yang sama.


16.7 Mana - mana pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil sama ada kesalahan didalam atau diluar gelanggang, terhadap pihak lawan, rakan sepasukan, Pengadil, Pembantu Pengadil, Pengadil Garisan atau mana-mana pegawai: Kad Merah akan diberi diatas tindakan disiplin berikut akan di ambil:-

16.7.1 Kesalahan : Menerima Kad Merah

Hukuman :
Di gantung serta-merta daripada bermain dalam mana - mana
perlawanan sehingga Lembaga Disiplin


6. UMUM

Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana mana perkara yang tidak termasuk didalam Undang-Undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad.



PINDAAN DILULUSKAN


Undang-undang Permainan ini telah dipinda dan diluluskan oleh Kongres ISTAF pada 23hb May 2008 bertempat di Bangkok, Thailand.

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW DOUBLE

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW DOUBLE

1. GELANGGANG

1.1 Luas gelanggang 13.4m x 6.1m, bebas dari sebarang rintangan sehingga 8m tinggi dari permukaan lantai gelanggang.

1.2 Lebar semua garisan gelanggang tidak melebihi 0.04m di ukur ke dalam dari penjuru ukuran gelanggang.

1.3 Garisan sempadan gelanggang hendaklah di ukur 3.0m dari garisan tepi gelanggang dan bebas dari sebarang rintangan.

1.4 Garisan Tengah.

Garisan tengah selebar 0.02m yang membahagikan gelanggang kepada dua bahagian yang sama besar.

2. TIANG

2.1 Ketinggian tiang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ) di ukur dari permukaan gelanggang dan ianya hendaklah teguh dan kukuh untuk regangan jaring. Jejarinya tidak melebihi 0.04m.

2.2 Kedudukan tiang-tiang hendaklah didirikan 0.3m jaraknya dari garisan tepi dan sebaris dengan garisan tengah gelanggang.

3. JARING

3.1 Jaring hendaklah diperbuat dari nylon yang halus dan siratnya berukuran 0.06m - 0.08m.

3.2 Lebar jaring adalah 0.7m dan panjang jaring tidak kurang dari 6.10m selari dengan garisan tengah gelanggang.

3.3 Di kedua-dua hujung jaring di lekatkan pita 0.05m sebagai sempadan dari atas kebawah dan kedudukan sebaris menegak dengan garisan tepi.

3.4 Di bahagian atas dan bawah jaring hendaklah di lapik dengan pita 0.05 yang di perkuat dengan benang atau nylon. Pita berfungsi sebagai mengampu tali regangan diatas paras tiang.

3.5 Ketinggian jaring dibahagian tepi setelah diregang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ), manakala dibahagian tengah jaring 1.52m ( 1.42m untuk wanita ) dari permukaan gelanggang.

4. BOLA TAKRAW

4.1 Bola takraw yang dulunya diperbuat dari rotan hendaklah berbentuk bulat, ianya diperbuat dari satu lapis fiber sintetik.

4.2 Bola takraw mestilah mempunyai ciri-ciri berikut:-

4.2.1 Mempunyai 12 lubang.

4.2.2 Mempunyai 20 pertemuan silang.

4.2.3 Ukuran garis lilitnya mestilah diantara 0.41m hingga 0.43m untuk pemain lelaki dan 0.42m hingga 0.44m untuk pemain wanita.

4.2.4 Berat bola sebelum dimainkan diantara 170gm hingga 180gm untuk pemain lelaki dan 150gm hingga 160gm untuk pemain wanita.

4.3 Bola takraw boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna dan warna yang terang tetapi tidak warna yang boleh mengganggu prestasi pemain.

4.4 Bola takraw juga boleh diperbuat daripada getah sintetik atau pun bahan lembut tahan lama (durable material ) bagi membaluti permukaan bola dan ianya tidak akan boleh mencederakan pemain. Pengeluar bola takraw ini hendaklah mendapat kelulusan dari ISTAF sebelum dimainkan di mana-mana kejohanan antarabangsa.

4.5 Kejohanan antarabangsa yang mendapat restu ISTAF termasuk Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, Sukan Komanwel, Sukan Asia dan Sukan SEA hendaklah menggunakan bola takraw yang telah diluluskan oleh pihak ISTAF sahaja.

5. PEMAIN-PEMAIN

5.1 Sukan ini di mainkan oleh 2 regu yang mana setiap regu mempunyai 2 orang pemain sahaja.

5.2 Salah seorang daripada pemain hendaklah berada di luar garisan belakang gelanggang semasa permainan dimulakan ialah “Tekong” (server) yang akan melambungkan bola dan menyepak sendiri (self service).

5.3 Manakala seorang pemain yang juga dikenali sebagai tekong alternatif ( Alternate Tekong ) hendaklah berada di dalam kawasan gelanggang sendiri.

5.4 Kejohanan Berpasukan.

5.4.1 Setiap pasukan hendaklah mempunyai 6 orang pemain dan maksimum 9 pemain yang harus di daftar ( 3 regu bersamaan 6 orang pemain dan 3 orang pemain simpanan ) yang disenaraikan di dalam Borang Hitungan Mata.

5.4.2 6 orang pemain mestilah berada di dalam gelanggang semasa diperkenalkan.

Mana - mana pasukan yang pemainnya kurang daripada 6 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan ini dan dianggap kalah.


5.5 Kejohanan Antara Regu.

5.5.1 Setiap pasukan hendaklah mempunyai 3 orang pemain ( 2 orang pemain dan 1 orang pemain simpanan ) yang disenaraikan di dalam Borang Hitungan Mata.

5.5.2 2 orang pemain mestilah berada di dalam gelanggang semasa pertandingan di jalankan.

5.5.3 Mana-mana pasukan yang pemainnya kurang daripada 2 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan ini dan di anggap kalah.

6. PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN

6.1 Semua pakaian pemain hendaklah bersesuaian dan menepati ciri-ciri kejohanan sepaktakraw. Mana-mana peralatan yang boleh menolong melajukan bola atau mempercepatkan pergerakan pemain dan membahayakan kepada pemain adalah dilarang sama sekali.

6.2 Bagi mengelakkan kekeliruan, pasukan yang bertanding hendaklah memakai warna jersi yang berlainan.

6.3 Setiap pasukan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya dua set Jersi/T-shirt, yang berwarna cerah dan berwarna gelap. Jika kedua- dua pasukan yang bertanding memakai warna jersi yang sama maka jersi pasukan tuan rumah hendaklah ditukar. Jika dari pasukan yang berlainan negara maka mana-mana negara yang dinama dahulu dalam pendaftaran hendaklah menukar jersi.

6.4 Pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, seluar pendek, stoking, dan kasut sukan bertapak getah dan tidak bertumit tinggi. Pakaian adalah merupakan sebahagian daripada anggota badan. Jersi / T-Shirt hendaklah dimasukkan kedalam seluar. Sekiranya cuaca sejuk, pemain dibenarkan memakai track-suits.

6.5 Semua Jersi / T-shirt hendaklah bernombor dibahagian depan dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi yang sama untuk keseluruhan kejohanan. Cuma nombor 01 hingga 15 boleh digunakan dan nombor hendaklah berukuran 19cm tinggi dibahagian belakang dan berukuran 10cm di bahagian depan ( Bahagian tengah dada ).

6.6 Ketua regu hendaklah memakai ‘Arm Band’ di lengan kiri.

6.7 Mana - mana pakaian yang tidak mempunyai specifikasi yang dinyatakan didalam Undang – Undang Permainan ini, hendaklah mendapat kelulusan dari pihak Teknikal ISTAF terlebih.

7. GANTIAN PEMAIN

7.1 Setiap regu di dalam pertandingan Antara Regu, dibolehkan tiada pemain simpanan atau seorang sahaja pemain simpanan. Pertukaran pemain dibenarkan pada bila-bila masa yang di minta oleh Pengurus Pasukan/Jurulatih Rasmi kepada Pengadil semasa bola tidak didalam permainan dengan mengangkat playcard. Pertukaran pemain dibenarkan 2 kali sahaja dalam satu pusingan.

7.2 Jika berlaku kecederaan kepada mana-mana pemain dan pertukaran pemain telah dilakukan sebanyak dua kali maka maka permainan tidak diteruskan dan regu tersebut dianggap kalah.

7.3 Mana – mana regu yang kurang dari 2 orang pemain, tidak dibenarkan meneruskan permainan dan di anggap kalah.

8. UNDIAN DAN WARM UP

8.1 Sebelum permainan dimulakan, Pengadil akan membuat undian dan regu yang memenangi undian boleh memilih untuk Sepak Mula atau Petak gelanggang. Regu yang kalah undian hendaklah mematuhi dengan keputusan.

8.2 Regu memenangi undian akan memulakan ‘Warm-Up’ selama 2 minit dan diikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 3 orang sahaja yang dibenarkan bergerak bebas di dalam gelanggang dengan menggunakan bola rasmi.

9. KEDUDUKAN PEMAIN SEMASA SEPAK MULA

9.1 Semasa permainan akan bermula, semua pemain mestilah berada di posisi masing-masing dalam keadaan bersedia.

9.2 Tekong hendaklah berdiri dibelakang, garisan belakang gelanggang. Tekong (server) sendiri akan melambong bola takraw untuk melakukan sepak mula.

9.3 Manakala pemain yang satu lagi boleh berdiri tidak bergerak dan berada dimana – mana didalam gelanggang sendiri semasa sepak mula dilakukan oleh Tekong.

9.4 Pemain regu lawan bebas berada dimana–mana kawasan didalam petak gelanggang mereka.


10. PERMULAAN PERMAINAN DAN SEPAK MULA.

10.1 Perlawanan dikendalikan oleh Pengadil, Pembantu Pengadil dan Pengadil Garisan. Regu yang memenangi undian akan melakukan sepak mula pada pusingan pertama. Regu meenangi pusingan pertama akan melakukan sepak mula pada pusingan kedua.

10.2 Sepakan hendaklah dilakukan oleh Tekong dengan melambung sendiri bola, setelah Pengadil mengumumkan mata. Sepakan akan di ulang semula sekiranya Tekong membuat sepakkan sebelum Pengadil mengumumkan mata dan amaran lisan diberi sekali sahaja kepada pemain tersebut. Dan kesalahan berikutnya adalah batal.

10.3 Sebaik sahaja Tekong melakukan sepak mula, semua pemain bebas bergerak didalam gelanggang masing-masing.

10.4 Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring sama ada menyentuh jaring atau tidak, melalui antara dua pita sempadan dan jatuh didalam gelanggang pasukan lawan.

10.5 Posisi Tekong (server) bergilir-gilir antara kedua pemain untuk membuat sepak mula dan mendapat mata sehingga berlaku tukar sepak.


Berpasukan:-

10.6 Dalam pertandingan kalah mati, regu ketiga tidak perlu dimainkan jika keputusan kemenangan telah diperolehi.

10.7 Dalam pertandingan liga, regu ketiga hendaklah dimainkan, pasukan yang gagal bermain untuk regu ketiga dianggap memberi kemenangan percuma kepada pasukan lawan dan maksimum 21 mata setiap set akan diberikan kepada pasukan lawan.


11. PERKARA-PERKARA BATAL

11.1 Pihak Sepak Mula

11.1.1 Tekong (server) memain-mainkan bola ( menghempas, mencampak dan lain - lain cara ) selepas pengadil mengumumkan mata.

11.1.2 Pemain yang satu lagi bergerak dari posisinya semasa Tekong (server) melakukan sepak mula.

11.1.3 Tekong (server) melompat atau lain - lain bahagian anggota badan menyentuh atau melepasi garisan belakang gelanggang semasa membuat sepak mula.

11.1.4 Tekong tidak menyepak bola yang dilambungnya sendiri.

11.1.5 Bola menyentuh pemainnya sebelum melintasi gelanggang sendiri.

11.1.6 Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang.

11.1.7 Bola tidak melepasi gelanggang lawan.

11.1.8 Pemain menggunakan tangan atau lain - lain bahagian tangan semasa melakukan sepakan walaupun tangan tidak menyentuh bola tetapi menyentuh lain object bagi membantu melakukannya.

11.1.9 Tekong (server) melakukan sepak mula sebelum Pengadil mengumumkan mata untuk kali kedua dan seterusnya.

11.2 Pihak Sepak Mula Dan Penerima Sepak Mula.

11.2.1 Melakukan tingkah - laku yang boleh menganggu atau membuat bising atau
menengking pihak lawan.

11.3 Kedua-dua Pihak Semasa Permainan.

11.3.1 Memijak garisan tengah gelanggang ( kecuali ’Follow through selepas melakukan rejaman atau hadangan.

11.3.2 Mana-mana pemain menyentuh bola di kawasan gelanggang lawan.

11.3.3 Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan gelanggang lawan sama ada diatas atau dibawah jaring kecuali semasa ‘follow- through’.

11.3.4 Memainkan bola melebihi tiga kali berturutan.

11.3.5 Bola menyentuh tangan.

11.3.6 Memberhentikan atau mengepit bola dibawah tangan / lengan antara kedua - dua paha / kaki atau badan.

11.3.7 Sebarang anggota atau peralatan pemain menyentuh jaring, tiang, kerusi pengadil atau jatuh ke kawasan gelanggang lawan.

11.3.8 Bola terkena siling, bumbung, dinding atau lain-lain benda.

11.3.9 Pemain yang menggunakan peralatan atau objek yang boleh membantu membuat sepakan.

12. SISTEM KIRAAN MATA

12.1 Apabila perkara batal dilakukan oleh pihak sepak mula atau penerima sepak mula, satu mata akan diberi kepada pihak lawan dan melakukan sepak mula seterusnya, jika pemain satu menjadi tekong untuk sepak mula maka pemain dua akan melakukan sepak mula seterusnya.

12.2 Mata kemenangan maksima untuk setiap pusingan ialah 21 mata, tetapi sekiranya mata berada kiraan 20-20, tambahan 5 mata diberi menjadi 25 mata. Mana- mana regu mendahului 2 dan 1 mata dari pihak lawan dikira sebagai pemenang.

12.3 Permainan dimainkan dalam 2 pusingan dengan 2 minit rehat diantaranya.

12.4 Jika masing-masing regu memenangi 1 pusingan, permainan akan ditentukan didalam pusingan ketiga yan g dinamakan pusingan ‘tie-break’ dengan 15 mata. Sekiranya kiraan mata berada pada 14-14, tambahan 3 mata diberi menjadikan 17 mata Mana - mana regu mendahului 2 atau 1 mata dari pihak lawan dikira sebagai pemenang.

12.5 Sebelum pusingan ‘tie – break’ bermula, Pengadil akan membuat undian dan regu yang memenangi undian akan melakukan sepak mula. Tukar petak gelanggang akan dilakukan apabila satu regu mendahului kiraan mata 8.

13. REHAT (TIME-OUT)

13.1 Satu minit rehat akan diberi kepada kedua-dua regu apabila mana- mana regu mendahului mata 11. Semasa pusingan ’Tie Break’waktu rehat akan diberi kepada kedua-dua regu apabila mana-mana regu mendahului mata 8, dan cuma 4 orang sahaja dibenarkan berada di belakang garisan gelanggang.

13.2 4 orang iaitu 2 pemain dan dua yang lain berpakain kemas serta berlainan daripada pemain.


14. PERMAINAN TERGENDALA

14.1 Pengadil boleh memberhentikan permainan jika berlaku halangan, gangguan atau pemain tercedera dan memerlukan rawatan segera, tidak melebihi 5 minit.



14.2 Pemain yang tercedera dibenarkan berehat dan menerima rawatan sehingga 5 minit. Jika selepas 5 minit, pemain tidak berupaya bermain, gantian pemain mestilah dibuat. Jika regu ini telah membuat pertukaran pemain seperti diperaturan No. 7, maka regu lawan akan dikira sebagai pemenang.

14.3 Cuma Pengadil Rasmi sahaja boleh menhentikan perlawanan apabila berlaku gangguan atau halangan dengan kebenaran Jawatankuasa Pertandingan.

14.4 Semasa tempoh permainan diberhentikan semua pemain tidak dibenarkan keluar dari gelanggang untuk minum atau mendapat tunjuk ajar.

15. TATATERTIB ( DISIPLIN)

15.1 Semua pemain mestilah mematuhi Undang -Undang Permainan.

15.2 Hanya Ketua Regu sahaja dibenarkan berjumpa Pengadil jika ada sebarang pertanyaan atau inginkan kepastian mengenai keputusan yang dibuat dan Pengadil hendaklah menerangkan terhadap keputusan yang telah dibuatnya.

15.3 Pengurus / Jurulatih Rasmi dan Pegawai di larang membantah keputusan Pengadil semasa pertandingan sedang berjalan. Ini boleh menjejaskan kelancaran pertandingan. Tindakan disiplin boleh diambil terhadap pegawai berkenaan.

16. HUKUMAN.

KAD KUNING
Kesalahan yang boleh dikenakan Kad Kuning adalah seperti berikut:-

16.1 Tidak menunjukan semangat kesukanan dan melakukan perkara- perkara yang bertentangan dengan etika sukan yang boleh menjejajaskan keseluruhan pertandingan.

16.2 Memaki atau mengeluarkan kata - kata kesat.

16.3 Berulang kali melakukan melanggar Undang - Undang Permainan dan Peraturan pertandingan.

16.4 Melambat - lambatkan permainan setelah diberi amaran lisan oleh Pengadil.

16.5 Masuk keluar gelanggang tanpa kebenaran Pengadil.

16.6 Dengan sengaja meninggalkan gelanggang kerana bantah keputusan Pengadil.


16.2 KAD MERAH

Kesalahan-kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi ‘kad merah’ jika melakukan kesalahan berikut:-

16.2.1 Masih berdegil dan berkelakuan buruk setelah diberi amaran oleh pengadil.

16.2.2 Berkelakuan ganas dengan niat untuk mencederakan pihak lawan.

16.2.3 Meludah kepada pihak lawan, pegawai dan penonton.
16.2.4 Memaki dan mengeluarkan kata-kata kesat.

16.2.5 Menerima Kad kuning yang kedua dalam perlawanan yang sama.

16.3 Mana - mana pemain yang melakukan kesalahan samada didalam atau diluar gelanggang terhadap pihak lawan, pemain, Pengadil, Pembantu Pengadil atau mana-mana orang dimana Kad Kuning telah dikeluarkan adalah merupakan tindakan disiplin yang perlu diterima oleh semua pihak:

16.3.1 Kesalahan : Kad Kuning Pertama

Hukuman :
Amaran Biasa

16.3.2 Kesalahan : Kad Kuning Kedua diterima oleh pemain diperlawanan yang lain
tetapi didalam kejohanan yang sama.

Hukuman :
Di gantung satu perlawanan

16.3.3 Kesalahan : Kad Kuning Ketiga diterima setelah digantung satu perlawanan di
kejohanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung 2 perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat ).

16.3.4 Kesalahan : Kad Kuning Keempat diterima setelah digantung dua perlawanan di kejohanan yang sama.

Hukuman :
Digantung serta-merta dari bermain perlawanan seterusnya sehingga lembaga disiplin membuat membuat keputusan.

16.3.5 Kesalahan : Pemain menerima 2 Kad Kuning Dalam perlawanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung dua perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / kelab yang terlibat )
iii) Diberi Kad Merah diatas kesalahan disiplin ketiga dalam
mana-mana perlawanan di kejohanan yang sama.


16.4 Mana - mana pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil sama ada kesalahan didalam atau diluar gelanggang, terhadap pihak lawan, rakan sepasukan, Pengadil, Pembantu Pengadil, Pengadil Garisan atau mana-mana pegawai: Kad Merah akan diberi diatas tindakan disiplin berikut akan di ambil:-

16.4.1 Kesalahan : Menerima Kad Merah

Hukuman :
Di gantung serta-merta daripada bermain dalam mana - mana perlawanan sehingga Lembaga Disiplin


17. KELAKUAN BURUK OLEH PEGAWAI-PEGAWAI PASUKAN

17.1 Tindakan perlu diambil terhadap Pegawai - Pegawai Pasukan yang berkelakuan buruk atau menimbulkan kekacauan semasa kejohanan di jalankan sama ada didalam atau diluar gelanggang.

17.2 Mana - mana pegawai yang berkelakuan buruk dan menganggu kelancaran pertandingan akan di iringi keluar oleh Pegawai Pertandingan dari gelanggang perlawanan. Pengadil Rasmi akan memberhentikan pertandingan serta merta sehingga Pegawai Pertandingan atau Lembaga Disiplin Persatuan Sepaktakraw Malaysia (PSM) membenar bagi meneruskan pertandingan.


18. UMUM

18.1 Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana-mana perkara yang tidak termasuk didalam Undang-Undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad.



PINDAAN DILULUSKAN


Undang-undang Permainan ini telah dipinda dan diluluskan oleh Kongres ISTAF pada 23hb May 2008 bertempat di Bangkok, Thailand.

Saturday, February 14, 2009

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW

UNDANG-UNDANG PERMAINAN SEPAKTAKRAW.

1. GELANGGANG

1.1 Luas gelanggang 13.4m x 6.1m, bebas dari sebarang rintangan sehingga 8m tinggi dari permukaan lantai gelanggang. (Gelanggang pasir atau rumput tidak dibenarkan)

1.2 Lebar semua garisan gelanggang tidak melebihi 0.04m di ukur ke dalam dari penjuru ukuran gelanggang. Garisan sempadan gelanggang hendaklah di ukur 3.0m dari garisan tepi gelanggang dan bebas dari sebarang rintangan.


1.3 Garisan Tengah.

Garisan tengah selebar 0.02m yang membahagikan gelanggang kepada dua bahagian yang sama besar.


1.4 Garisan Suku Bulatan.

Garisan suku bulatan hendaklah digaris dari garisan tepi ke garisan tengah berukuran jejari 0.9m ukuran dari tanda pertemuan garisan tepi dengan garisan tengah. Garisan selebar 0.04m ini hendaklah keluar dari tepi suku bulatan itu.


1.5 Bulatan Sepak Mula.

Bulatan sepak mula berjejari 0.3m hendaklah digariskan ditengah-tengah kiri dan kanan petak gelanggang, yang mana pusatnya adalah 2.45m dari garisan belakang gelanggang, 4.25m dari garisan tengah gelanggang dan 3.05m dari garisan tepi. Garisan 0.04m ini hendaklah di ukur dan digaris hala keluar dan jejarinya 0.3m.


2. TIANG

2.1 Ketinggian tiang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ) di ukur dari permukaan gelanggang dan ianya hendaklah teguh dan kukuh untuk regangan jaring. Jejarinya tidak melebihi 0.04m.

2.2 Kedudukan tiang-tiang hendaklah didirikan 0.3m jaraknya dari garisan tepi dan sebaris dengan garisan tengah gelanggang.


3. JARING

3.1 Jaring hendaklah diperbuat dari nylon yang halus dan siratnya berukuran 0.06m-0.08m.

3.2 Lebar jaring adalah 0.7m dan panjang jaring tidak kurang dari 6.10m selari dengan garisan tengah gelanggang.

3.3 Di kedua-dua hujung jaring di lekatkan pita 0.05m sebagai sempadan dari atas kebawah dan kedudukan sebaris menegak dengan garisan tepi.

3.4 Di bahagian atas dan bawah jaring hendaklah di lapik dengan pita 0.05 yang di perkuat dengan benang atau nylon. Pita berfungsi sebagai pengampu tali regangan diatas paras tiang.

3.5 Ketinggian jaring dibahagian tepi setelah diregang ialah 1.55m ( 1.45m untuk wanita ), manakala dibahagian tengah jaring 1.52m ( 1.42m untuk wanita ) dari permukaan gelanggang.

4. BOLA TAKRAW

4.1 Bola takraw yang dulunya diperbuat dari rotan hendaklah berbentuk bulat, ianya diperbuat dari satu lapis fiber sintetik.

4.2 Bola takraw mestilah mempunyai ciri-ciri berikut:-

4.2.1 Mempunyai 12 lubang.

4.2.2 Mempunyai 20 pertemuan silang.

4.2.3 Ukuran garis lilitnya mestilah diantara 0.41m hingga 0.43m untuk pemain lelaki dan 0.42m hingga 0.44m untuk pemain wanita.

4.2.4 Berat bola sebelum dimainkan diantara 170gm hingga 180gm untuk pemain lelaki dan 150gm hingga 160gm untuk pemain wanita.

4.3 Bola takraw boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna dan warna yang terang tetapi tidak warna yang boleh mengganggu prestasi pemain.

4.4 Bola takraw juga boleh diperbuat daripada getah sintetik atau pun bahan lembut tahan lama (durable material ) bagi membaluti permukaan bola dan ianya tidak akan boleh mencederakan pemain. Pengeluar bola takraw ini hendaklah mendapat kelulusan dari ISTAF sebelum dimainkan di mana - mana kejohanan antarabangsa.

4.5 Kejohanan antarabangsa yang mendapat restu ISTAF termasuk Sukan Olimpik, Kejohanan Dunia, Sukan Komanwel, Sukan Asia dan Sukan SEA hendaklah menggunakan bola takraw yang telah diluluskan oleh pihak ISTAF sahaja.

5. PEMAIN-PEMAIN

5.1 Sukan ini di mainkan oleh 2 regu yang mana setiap regu mempunyai 3 orang pemain sahaja.

5.2 Salah seorang daripada pemain hendaklah berada di belakang yang dinamakan “Tekong” (server)

5.3 Dua orang lagi pemain hendaklah berada di hadapan, seorang di sebelah kiri dan seorang lagi di sebelah kanan. Pemain di sebelah kiri dinamakan “Apit Kiri” manakala yang berada di sebelah kanan di namakan “Apit Kanan”

5.4 Kejohanan Berpasukan

5.4.1 Setiap pasukan hendaklah mempunyai minimum 9 orang pemain ( 3 regu dimana 3 orang pemain setiap regu) dan maksimum 15 orang pemain akan tetapi cuma 12 orang pemain didaftarkan untuk setiap perlawanan.

5.4.2 9 orang pemain mestilah berada digelanggang semasa pertandingan dijalankan.

5.4.3 Mana - mana pasukan yang pemainnya kurang daripada 9 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan ini dan dianggap kalah.

5.5 Kejohanan Antara Regu

5.5.1 Setiap regu hendaklah mempunyai minimum 3 orang pemain dan maksimum 5 orang pemain ( 1 regu mempunyai 3 orang pemain dan 2 orang pemain simpanan) kesemua mesti didaftarkan.

5.5.2 3 orang pemain mestilah berada digelanggang semasa pertandingan dijalankan.

5.5.3 Mana-mana regu yang pemainnya kurang daripada 3 orang, tidak dibenarkan bermain di kejohanan ini dan dianggap kalah melainkan pemain dikenakan kad merah dan diarahkan keluar gelanggang, regu tersebut boleh bermain dengan 2 pemain sahaja tanpa melakukan pertukaran seperti di para 7.5.

6. PERALATAN / PAKAIAN PEMAIN

6.1 Semua pakaian pemain hendaklah bersesuaian dan menepati ciri-ciri kejohanan sepaktakraw. Mana-mana peralatan yang boleh menolong melajukan bola atau mempercepatkan pergerakan pemain dan membahayakan kepada pemain adalah dilarang sama sekali.

6.2 Bagi mengelakkan kekeliruan, pasukan yang bertanding hendaklah memakai warna jersi yang berlainan

6.3 Setiap pasukan hendaklah mempunyai sekurang-kurangnya dua set Jersi/T-shirt, yang berwarna cerah dan berwarna gelap. Jika kedua-dua pasukan yang bertanding memakai warna jersi yang sama maka jersi pasukan tuan rumah hendaklah ditukar. Jika dari pasukan yang berlainan negara maka mana-mana negara yang dinama dahulu dalam pendaftaran hendaklah menukar jersi.

6.4 Pemain hendaklah memakai Jersi / T-Shirt, seluar pendek, stoking, dan kasut sukan bertapak getah dan tidak bertumit tinggi. Pakaian adalah merupakan sebahagian daripada anggota badan. Jersi / T-Shirt hendaklah dimasukkan kedalam seluar. Sekiranya cuaca sejuk, pemain dibenarkan memakai track-suits.

6.5 Semua Jersi / T-shirt hendaklah bernombor dibahagian depan dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi yang sama untuk keseluruhan kejohanan. Cuma nombor 01 hingga 15 boleh digunakan dan nombor hendaklah berukuran 19 cm tinggi dibahagian belakang dan berukuran 10cm di bahagian depan ( Bahagian tengah dada ).

6.6 Ketua regu hendaklah memakai ‘Arm Band’ di lengan kiri.

6.7 Mana - mana pakaian yang tidak mempunyai specifikasi yang dinyatakan didalam Undang – Undang Permainan ini, hendaklah mendapat kelulusan dari pihak Teknikal ISTAF.


7. GANTIAN PEMAIN

7.1 Mana-mana pemain yang telah bermain atau disenaraikan sebagai pemain simpanan dalam mana-mana regu, tidak dibenarkan bermain dalam regu yang lain didalam pertandingan yang sama.

7.2 Gantian pemain boleh dibenarkan pada bila-bila masa dengan permintaan Pengurus Pasukan / Jurulatih Rasmi kepada Pengadil semasa bola tidak didalam permainan.

7.3 Setiap regu boleh tidak menamakan pemain simpanan atau menamakan 2 orang pemain simpanan tetapi dibenarkan membuat satu pertukaran sahaja.

7.4 Mana-mana regu dibenarkan mambuat pertukaran pemain oleh kerana kecederaan pemainnya sekiranya para 7.2 belum dilakukan. Jika para 7.2 telah dilakukan maka perlawanan dihentikan dan regu ini dianggap kalah.

7.5 Mana-mana regu mempunyai kurang daripada 3 orang pemain tidak dibenarkan meneruskan perlawanan dan dianggap kalah, melainkan pemain diperintah keluar gelanggang maka regu tersebut dibenarkan meneruskan perlawanan dengan 2 orang pemain tanpa melakukan pertukaran pemain.

8. UNDIAN DAN WARM-UP

8.1 Sebelum permainan dimulakan, Pengadil akan membuat undian dan regu yangmemenangi undian boleh memilih untuk Sepak Mula atau Petak gelanggang. Regu yang kalah undian hendaklah mematuhi dengan keputusan.

8.2 Regu memenangi undian akan memulakan ‘Warm-Up’ selama 2 minit dan diikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 5 orang sahaja yang dibenarkan bergerak bebas di dalam gelanggang dengan menggunakan bola rasmi.


9. KEDUDUKAN PEMAIN SEMASA SEPAK MULA

9.1 Apabila permainan hendak dimulakan, semua pemain mestilah berada dalam petak gelanggang masing-masing dalam keadaan bersedia.

9.2 Tekong yang membuat sepak mula hendaklah sebelah kakinya berada didalam bulatan sepak mula. Sebelah lagi kakinya mestilah berada diluar bulatan sepak mula untuk menyepak bola.

9.3 Kedua-dua apit bagi regu yang membuat sepak mula mestilah berada didalam suku bulatan masing-masing.

9.4 Pemain regu lawan bebas berada dimana-mana kawasan didalam petak gelanggangnya.


10. PERMULAAN PERMAINAN DAN SEPAK MULA.

10.1.1 Perlawanan dikendalikan oleh Pengadil, Pembantu Pengadil dan Pengadil Garisan. Regu yang memilih sepak mula, memulakan permainan pusingan pertama. Selepas tamat pusingan pertama, kedua – dua regu hendaklah menukar petak gelanggang untuk memulakan pusingan kedua.

10.2 Campakan hendaklah dilakukan oleh apit setelah Pengadil mengumumkan mata. Sekiranya apit membuat campakan sebelum Pengadil mengumumkan mata, campakan semula hendaklah di lakukan oleh apit dan amaran lisan akan diberi Pengadil kepada pemain tersebut. Jika masih melakukan kesalahan yang sama maka dianggap batal

10.3 Sebaik sahaja tekong melakukan sepak mula, semua pemain bebas bergerak didalam gelanggang masing-masing.
10.4 Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring sama ada menyentuh jaring atau tidak, melalui antara dua pita sempadan dan jatuh didalam gelanggang pasukan lawan.

10.5 Dalam pertandingan sistem kalah mati, tidak perlu memainkan regu ketiga jika keputusan telah diperolehi.

10.6 Dalam pertandingan sistem liga, pasukan hendaklah bermain ketiga - tiga regu, pasukan yang tidak dapat bermain bagi regu ketiga memberi kemenangan percuma dan 21 mata bagi setiap set kepada pihak lawan.


11. PERKARA-PERKARA BATAL

11.1 Pihak Sepak Mula

11.1.1 Apit yang membuat campakan, memain - mainkan bola ( menghempas, mencampak dan lain - lain cara ) selepas pengadil mengumumkan mata.

11.1.2 Mana – mana Apit mengangkat kaki atau memijak garisan tengah atau menyentuh jaring semasa membuat campakan.

11.1.3 Tekong (server) melompat semasa melakukan sepakmula atau kaki memijak garisan bulatan sepak mula sebelum atau semasa melakukan sepak mula.

11.1.4 Tekong (server) tidak menyepak bola yang dicampak kepadanya.

11.1.5 Bola menyentuh pemain regunya terlebih dahulu sebelum melepasi kegelanggang lawan.

11.1.6 Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang.

11.1.7 Bola tidak melepasi gelanggang lawan.

11.1.8 Pemain menggunakan tangan atau lain - lain bahagian tangan semasa melakukan sepakan walaupun tangan tidak menyentuh bola tetapi menyentuh lain object bagi membantu melakukannya.

11.1.9 Apit yang membuat campakan, mecampakkan bola sebelum Pengadil mengumumkan mata buat kali kedua.

11.2 Pihak Sepak Mula Dan Penerima Sepak Mula.

11.2.1 Melakukan tingkah - laku yang boleh menganggu atau membuat bising atau menengking pihak lawan.

11.3 Kedua-dua Pihak Semasa Permainan.

11.3.1 Pemain memijak garisan tengah ( kecuali semasa ‘follow Through’ selepas melakukan rejaman atau hadangan )

11.3.2 Mana-mana pemain menyentuh bola di kawasan gelanggang lawan.

11.3.3 Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan gelanggang lawan sama ada diatas atau dibawah jaring kecuali semasa ‘follow –throught

11.3.4 Memainkan bola melebihi tiga kali berturutan.

11.3.5 Bola menyentuh tangan.

11.3.6 Memberhentikan atau mengepit bola dibawah tangan / lengan antara kedua - dua paha / kaki atau badan.

11.3.7 Sebarang anggota atau peralatan pemain menyentuh jaring, tiang, kerusi pengadil atau jatuh ke kawasan gelanggang lawan.

11.3.8 Bola terkena siling, bumbung, dinding atau lain-lain benda.

11.3.9 Mana - mana pemain memegang atau menyentuh objek bagi membantu melakukan sepakkan.

12. SISTEM KIRAAN MATA

12.1 Apabila perkara batal dilakukan oleh pihak sepak mula atau penerima sepak mula, satu mata akan diberi kepada pihak lawan dan melakukan sepak mula seterusnya.

12.2 Mata kemenangan maksima untuk setiap pusingan ialah 21 mata, tetapi sekiranya mata berada kiraan 20-20, tambahan 5 mata diberi menjadi 25 mata. Mana- mana regu mendahului 2 dan 1 mata dari pihak lawan dikira sebagai pemenang.

12.3 Permainan dimainkan dalam 2 pusingan dengan 2 minit rehat diantaranya.

12.4 Jika masing-masing regu memenangi 1 pusingan, permainan akan di tentukan didalam pusingan ketiga yang dinamakan pusingan ‘tie-break’ dengan 15 mata. Sekiranya kiraan mata berada pada 14-14, tambahan 3 mata diberi menjadikan 17 mata. Mana - mana regu mendahului 2 atau 1 mata dari pihak lawan dikira sebagai pemenang.

12.5 Sebelum pusingan ‘tie – break’ bermula, Pengadil akan membuat undian dan regu yang memenangi undian akan melakukan sepak mula. Tukar petak gelanggang akan dilakukan apabila satu regu mendahului kiraan mata 8.

13. REHAT (TIME-OUT)

13.1 Satu minit rehat akan diberi kepada kedua-dua regu apabila mana- mana regu mendahului mata 11. Semasa pusingan ’Tie Break’ waktu rehat akan diberi kepada kedua-dua regu apabila mana-mana regu mendahului mata 8, dan cuma 5 orang sahaja dibenarkan berada di belakang garisan gelanggang.

13.2 5 orang iaitu 3 pemain dan dua yang lain berpakain kemas serta berlainan daripada pemain.

14. PERMAINAN TERGENDALA

14.1 Pengadil boleh memberhentikan permainan jika berlaku halangan, ganggauan atau pemain tercedera dan memrlukan rawatan segera tidak melebihi 5 minit untuk setiap regu.

14.2 Pemain yang tercedera dibenarkan berehat dan menerima rawatan sehingga 5 minit. Jika selepas 5 minit, pemain tidak berupaya bermain, gantian pemain mestilah dibuat. Jika regu ini telah membuat pertukaran pemain seperti diperaturan No. 7, maka regu lawan akan dikira sebagai pemenang.

14.3 Cuma Pengadil Rasmi sahaja boleh menhentikan perlawanan apabila berlaku gangguan atau halangan dengan kebenaran Jawatankuasa Pertandingan.

14.4 Semasa tempoh permainan diberhentikan semua pemain tidak dibenarkan keluar dari gelanggang untuk minum atau mendapat tunjuk ajar.


15. TATATERTIB ( DISIPLIN)

15.1 Semua pemain mestilah mematuhi Undang -Undang Permainan.

15.2 Hanya Ketua Regu sahaja dibenarkan berjumpa Pengadil jika ada sebarang pertanyaan atau inginkan kepastian mengenai keputusan yang dibuat dan Pengadil hendaklah menerangkan terhadap keputusan yang telah dibuatnya.

15.3 Pengurus / Jurulatih Rasmi dan Pegawai di larang membantah keputusan Pengadil semasa pertandingan sedang berjalan. Ini boleh menjejaskan kelancaran pertandingan. Tindakan disiplin boleh di ambil terhadap pegawai berkenaan.

16. HUKUMAN.

KAD KUNING
Kesalahan yang boleh dikenakan Kad Kuning adalah seperti berikut:-

16.1 Tidak menunjukan semangat kesukanan dan melakukan perkara- perkara yang bertentangan dengan etika sukan yang boleh menjejajaskan keseluruhan pertandingan.

16.2 Memaki atau mengeluarkan kata - kata kesat.

16.3 Berulang kali melakukan melanggar Undang - Undang Permainan dan Peraturan pertandingan.

16.4 Melambat - lambatkan permainan setelah diberi amaran lisan oleh Pengadil.

16.5 Masuk keluar gelanggang tanpa kebenaran Pengadil.

16.6 Dengan sengaja meninggalkan gelanggang kerana bantah keputusan Pengadil.

16.2 KAD MERAH

Kesalahan-kesalahan yang perlu dihukum, pemain boleh diberi ‘kad merah’ jika melakukan kesalahan berikut:-

16.2.1 Masih berdegil dan berkelakuan buruk setelah diberi amaran oleh pengadil.

16.2.2 Berkelakuan ganas dengan niat untuk mencederakan pihak lawan.

16.2.3 Meludah kepada pihak lawan, pegawai dan penonton.

16.2.4 Memaki dan mengeluarkan kata-kata kesat.

16.2.5 Menerima Kad kuning yang kedua dalam perlawanan yang sama.

16.3 Mana - mana pemain yang melakukan kesalahan samada didalam atau diluar gelanggang terhadap pihak lawan, pemain, Pengadil, Pembantu Pengadil atau mana-mana orang dimana Kad Kuning telah dikeluarkan adalah merupakan tindakan disiplin yang perlu diterima oleh semua pihak:

16.3.1 Kesalahan : Kad Kuning Pertama

Hukuman :
Amaran Biasa

16.3.2 Kesalahan : Kad Kuning Kedua diterima oleh pemain diperlawanan yang lain
tetapi didalam kejohanan yang sama.

Hukuman :
Di gantung satu perlawanan

16.3.3 Kesalahan : Kad Kuning Ketiga diterima setelah digantung satu perlawanan di
kejohanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung 2 perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / Kelab yang terlibat ).

16.3.4 Kesalahan : Kad Kuning Keempat diterima setelah digantung dua perlawanan di
kejohanan yang sama.

Hukuman :
Digantung serta-merta dari bermain perlawanan seterusnya sehingga lembaga disiplin membuat membuat keputusan.

16.3.5 Kesalahan : Pemain menerima 2 Kad Kuning Dalam perlawanan yang sama.

Hukuman :
(i) Di gantung dua perlawanan.
(ii) Denda US $100 ( dibayar oleh Persatuan / kelab yang terlibat )
(iii) Diberi Kad Merah diatas kesalahan disiplin ketiga dalam
mana-mana perlawanan di kejohanan yang sama.

16.4 Mana - mana pemain yang diperintah keluar gelanggang oleh Pengadil sama ada kesalahan didalam atau diluar gelanggang, terhadap pihak lawan, rakan sepasukan, Pengadil, Pembantu Pengadil, Pengadil Garisan atau mana-mana pegawai: Kad Merah akan diberi diatas tindakan disiplin berikut akan di ambil:-

16.4.1 Kesalahan : Menerima Kad Merah

Hukuman :
Di gantung serta-merta daripada bermain dalam mana - mana perlawanan sehingga Lembaga Disiplin



17. KELAKUAN BURUK OLEH PEGAWAI-PEGAWAI PASUKAN

17.1 Tindakan perlu diambil terhadap Pegawai - Pegawai Pasukan yang berkelakuan buruk atau menimbulkan kekacauan semasa kejohanan di jalankan sama ada didalam atau diluar gelanggang.

17.2 Mana-mana pegawai yang berkelakuan buruk dan menganggu kelancaran pertandingan akan di iringi keluar oleh Pegawai Pertandingan dari gelanggang perlawanan. Pengadil akan memberhentikan pertandingan serta - merta sehingga Pegawai Pertandingan atau Lembaga Disiplin Persatuan Sepaktakraw Malaysia (PSM) memberi isyarat meneruskan pertandingan.

18. UMUM

18.1 Jika berlaku pertelingkahan terhadap mana-mana perkara yang tidak termasuk didalam Undang-Undang Permainan ini, keputusan Pengadil Rasmi adalah muktamad.

PINDAAN DILULUSKAN

Undang-undang Permainan ini telah dipinda dan diluluskan oleh Kongres ISTAF pada 23hb May 2008 bertempat di Bangkok, Thailand.

PENGENALAN

Blog ini diwujudkan untuk memudahkan semua Pengadil mendapatkan bahan rujukan terbaru bagi undang-undang permainan ini dan bakal menjadi medan perbincangan terbuka tentang permasaalahan kepengadilan sepaktakraw.